home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 2 of 2).iso / games / forge / jumper11 / jumper.doc < prev    next >
Text File  |  1994-09-08  |  7KB  |  207 lines

  1.  
  2.  
  3.                     ┌──┐
  4.                     │▓░│
  5.                     │▓░│                                    │
  6.                     │▓░├──┐┌──┬────┐┌────┬──────┬─────┬─────┼───
  7.                     │▓░│▓░││▓░│▓▓▓▓└┘▓▓▓░│▓▓▓▓▓░│▓▓▓▓░│▓▓▓▓░│
  8.              ┌──┐   │▓░│▓░││▓░│▓░┌┐▓░┌┐▓░│▓░┌┐▓░│▓░ ▓░│▓░┌──┘
  9.              │▓░└───┘▓░│▓░└┘▓░│▓░││▓░││▓░│▓░└┘▓░│▓░─┘ │▓░│
  10.              │▓▓▓▓▓▓▓▓░│▓▓▓▓▓░│▓░│└──┘│▓░│▓▓▓▓▓░│▓▓▓▓░│▓░│
  11.              └─────────┴──────┴──┘    └──┤▓░┌───┴─────┴──┘
  12.                                          └──┘ FORGE Software
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.          JUMPER ver 1.10 (c)opyright 1994 by FORGE software
  26.  
  27. Index
  28.       i.  Game Requirements
  29.      ii.  Game Instructions - includes keys, block actions, etc.
  30.     iii.  Hints
  31.      iv.  Registration
  32.       v.  How to contact FORGE SOFTWARE
  33. --------------------------------------------------------------------------------
  34.  
  35. I. GAME REQUIREMENTS
  36.  
  37.     Jumper will work on IBM 386+ and compatibles. It requires
  38. a VGA card and monitor and works best with a 486/33 or better
  39. recommended for optimum playing performance. Also, Jumper requires
  40. at least 400K of main memory plus 1Mb extended memory to run.
  41.     To run Jumper please make sure that there are no EMS handlers
  42. running, ie EMM386, QEMM, etc.  Also Jumper will not run under
  43. Windows or OS/2.
  44.     Jumper also supports Sound Blaster, the Sound Blaster uses
  45. port 220h, interrupt 7h and DMA channel 1 by default.  These
  46. settings can be changed with command line parameters, except for
  47. the DMA channel.  The parameters are as follows:
  48.  
  49.   JUMPER [NO_SB] [SB <p> <i>]
  50.  
  51.   PARAMETER      FUNCTION
  52. ------------------------------------------------------------
  53.     NO_SB        do not try to initialise Sound Blaster
  54.  
  55.     SB 2<p>0 <i>   where <p> ranges from 0 to f(hex) and
  56.                  <i> ranges from 0 to 7
  57.  
  58. An example for a Sound Blaster with port 220 and interrupt 3 would be
  59.   JUMPER SB 220 3
  60.  
  61. --------------------------------------------------------------------------------
  62.  
  63. II. GAME INSTRUCTIONS
  64.  
  65.     The following table illustrates which keys do what in Jumper.
  66.  
  67.    KEY        ACTION...
  68.                    ...IN GAME              ...IN MENU
  69. ------------------------------------------------------------
  70.   <UP>          Jump straight up        Moves cursor bar up
  71.   <DOWN>        Face backwards in       Moves cursor bar down
  72.                   preperation for
  73.                   shooting rope or
  74.                   stops a diagonal
  75.                   jump
  76.   <LEFT>        Move left one block
  77.   <RIGHT>       Move right one block
  78.   <PGUP>        Jump diagonally up and
  79.                   to the right
  80.   <HOME>        Jump diagonally up and
  81.                   to the left
  82.   <PGDN>        Makes jumper face to the
  83.                   right without moving
  84.   <END>         Makes jumper face to the
  85.                   left without moving
  86.   <SPACE>       Either shoots a star    Select the current menu
  87.                   which can destroy       choice
  88.                   some blocks or fires
  89.                   the rope up (if
  90.                   facing backwards)
  91.   <ALT-R>       Makes Jumper commit
  92.                   suicide
  93.   <+> and <->   Change the game speed
  94.   <ENTER>       Reset the game speed    Select the current menu
  95.                                           choice
  96.   <ESC>         Brings up the main      Moves cursor bar to quit
  97.                   menu                    or continues with the
  98.                                           game
  99. Menu Options
  100. ------------
  101.   Play Game           Starts a new Jumper game
  102.   Load Game           Loads a saved game
  103.   Play User Levels    Plays levels made in the Editor
  104.  *Editor              Use editor
  105.   Quit                Exits to DOS
  106.  
  107.  
  108. * The editor is not fully functional: you can not save your levels.
  109.   A fully functional version is available from FORGE software when you
  110.   purchase the commercial version for only $15 (Australian).  For more
  111.   information please read section (iv).
  112.  
  113. Block Attributes
  114. ----------------
  115.   - Certain blocks are indestructible and cannot be destroyed by
  116.     shooting.
  117.   - Some blocks are anti gravity. ie. they will not fall after
  118.     their supports have been shot.
  119.   - Moving blocks (ie acid and water) will kill you if you touch
  120.     them from any angle or position.
  121.   - Spikes will only kill you if you either fall on (upward facing
  122.     spikes) or jump into (downward facing spikes) them, otherwise you
  123.     can walk on them.
  124.   - All gems in each level need to be collected (or shot*) before the
  125.     end of level door will open.
  126.  
  127. * Some gems are in impossible to collect positions, these MUST be
  128.   shot.
  129.  
  130. Game Completion
  131. ---------------
  132.   Jumper CAN be completed! We, and several others, have fully completed
  133. the game without cheating.  Every level in this version can be completed
  134. without losing a life.
  135.  
  136. --------------------------------------------------------------------------------
  137.  
  138. III. HINTS
  139.  
  140.     To do well in this game you must learn how to use your rope properly.
  141. When you fire the rope up, jumper can not move until the rope has reached
  142. its maximum height.  When you are travelling up on the rope you can jump
  143. off at anytime by pressing:
  144.  
  145.   HOME  - jump off to the left
  146.   PGUP  - jump off to the right
  147.   LEFT  - walk off to the left
  148.   RIGHT - walk off to the right
  149.   DOWN  - to fall straight down
  150.   UP    - to jumper up from the rope
  151.  
  152.     Another move you must master is when jumping diagonally you can press
  153. down to stop your jump, this is helpfull when trying to land on small
  154. platforms.
  155.  
  156.   Also, if you want to move faster than walking, you can hold the <DOWN>
  157. arrow key and press <PGUP> or <HOME>, this is also useful when you want
  158. to climb steps one at a time.
  159.  
  160. --------------------------------------------------------------------------------
  161.  
  162. IV. REGISTRATION
  163.  
  164.     If you wish to order the commercial version of JUMPER please send
  165. $15 (Australian) to:
  166.  
  167.   FORGE SOFTWARE
  168.    REG. JUMPER
  169.   PO BOX 38
  170.   Greta, 2334
  171.   NSW
  172.   Australia
  173.  
  174.     On a small peice of paper please provide the following information:
  175.  
  176.   Name    :
  177.   Address :
  178.   City    :
  179.   State   :
  180.   Postcode:
  181.   Disk Format: ( ) 5.25 / ( ) 3.5
  182.  
  183.     With the commercial version of JUMPER you will get the extra 18
  184. levels plus the complete level editor with instructions on usage.
  185.  
  186.     For orders outside of Australia, you need to add $5 (a total of $20
  187. (Australian)) on to the price for postage and handling, and include with
  188. the above information your country and any other information to ensure
  189. that Jumper will reach you ;).
  190. ________________________________________________________________________________
  191.  
  192. V. HOW TO CONTACT FORGE SOFTWARE
  193.  
  194.     FORGE SOFTWARE can be contacted via:
  195.   email
  196.     c9223826@cs.newcastle.edu.au
  197.     (valid at 11/9/94)
  198.   snail mail
  199.     FORGE SOFTWARE
  200.     PO BOX 38
  201.     Greta, 2334
  202.     NSW
  203.     Australia
  204.  
  205. --------------------------------------------------------------------------------
  206. L8r...
  207.